任天堂新专利 随意进入任何游戏场景
来源:知识产权学术与实务研究网 作者: 时间:2009-01-18 阅读数:
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任天堂为非传统游戏人群制作Wii游戏时,降低游戏门槛是中心设计思想之一。现在,游戏制作者正在考虑拓展这一思想的应用范围,不仅局限于《Wii音乐》这样的游戏,还希望应用在《塞尔达》和《超级马里奥兄弟》这样的动作类游戏上。
去年,任天堂的游戏大师宫本茂提出了一份“Kind Code”系统的专利申请给美国专利商标局。这份专利申请最近刚刚通过美国专利商标局的在线数据库公布出来,内容描述的是一种在游戏中漫游和选择场景的系统,可以应用在角色扮演游戏、动作冒险游戏和动作角色扮演游戏中。
具体来说,申请中提到对一些玩家而言,一个长故事线或解谜元素可能妨碍玩家玩到游戏的结尾。虽然游戏中的提示已经足以帮助玩家解开谜题,但是专利申请里称,即使游戏的难度降低了,一个很长的故事模式还是可能延缓玩家的游戏速度。
具体来说,申请中提到对一些玩家而言,一个长故事线或解谜元素可能妨碍玩家玩到游戏的结尾。虽然游戏中的提示已经足以帮助玩家解开谜题,但是专利申请里称,即使游戏的难度降低了,一个很长的故事模式还是可能延缓玩家的游戏速度。
- 个人简介:(学术)
- 中国政法大学教授、博士生导师
- 知识产权法研究所所长、无形资产管理研究中心主任
- 北京大学法学博士
- 中国人民大学法学博士后
- 邮箱:fengxiaoqingipr@sina.com
- 北京市海淀区西土城路25号中国政法大学知识产权法研究所
- 个人简介:(实务)
- 最高法院案例指导工作专家委员会委员
- 最高法院知识产权司法保护研究中心首届研究员
- 中欧仲裁中心仲裁员
- 深圳、南京仲裁委员会仲裁员
- 北京天驰君泰律师事务所律师
- 中国律协知识产权专业委员会委员
- 中国审判研究会知识产权审判理论专业委员会委员
- 通讯处:(Zip:100088)
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